Kuchiyose, Rashoumon
Rank-B
O shinobi invoca um portão para se defender de ataques poderosos. Duas mãos são necessárias para a invocação.
Alcance: 0m ~ 7m
Shishi Enjin
Rank-B
Barreira retangular formada por quatro ninjas. Essa ‘caixa’ impede que qualquer um interfira no que está ocorrendo dentro dela, e também impede que quem está dentro fuja. Para proteger os conjuradores, existe outra barreira interna, que isola o quarteto do que acontece no interior.
Requerimentos: Quatro Ninjas.
Alcance: 0m ~ 10m+
Shoushagan no Jutsu
Rank-B
Após remover o rosto da pessoa a quem se quer incorporar, o ninja assume sua identidade com o propósito de se infiltrar.
Zetsushi Nensan
Rank-B
Consiste em cuspir um jato de ácido no inimigo.
Alcance: 0m ~ 5m
Hyakkaryouran
Rank-B
Após utilizar o Gokan Sakusou, o ninja libera uma quantidade absurda de pétalas de flores no ambiente, dificultando a visibilidade e a percepção do adversário para conseguir atingi-lo.
Alcance: 0m ~ 5m
Kanchigai-suru no Jutsu, Karasu Satsujin
Rank-B
O ninja ‘invoca’ uma multidão de corvos assassinos e os direciona para o inimigo para confundi-lo. Isso permite que algum aliado (camuflado com roupas e armas pretas) passe despercebido e desfira um golpe.
Ninpou, Arijigoku no Jutsu
Rank-B
O ninja cria uma cratera cônica no chão para puxar e aprisionar os oponentes como área movediça.
Alcance: 0m ~ 10m
Ninpou, Doku Kiri
Rank-B
O ninja expira uma nuvem de gás tóxico, que pode ser utilizado de forma ofensiva, ou para possibilitar a fuga.
Alcance: 0m ~ 10m
Ninpou, Gyorai Shin
Rank-B
O shinobi joga um bom número de lâminas no ar e, após todas fincarem no chão, utiliza o próprio chakra presente no metal para fazer com que elas afundem. Dessa forma, o ninja controla as armas e faz com que percorram o chão até o oponente, onde elas brotam e perfuram os pés do adversário para prendê-los no chão. Logo após, o ninja faz com que o restante das lâminas se atirem no inimigo imobilizado.
Alcance: 0m ~ 5m
Kekkai Houjin
Rank-B
Armadilha explosiva de nível alto. Alguns selos explosivos delimitam as fronteiras de uma área escolhida. Se algum shinobi invadir o espaço demarcado, os explosivos detonam e causam uma explosão devastadora.
Alcance: 0m ~ 5m
Konbi Henge no Jutsu
Rank-B
Permite que dois ninjas/animais/etc se transformem, temporariamente, em outra coisa ou pessoa. Enquanto estão nessa forma, podem usar as características físicas do abjeto/pessoa/ser em que estão transformados.
Kage Bunshin no Jutsu
Rank-B
Enquanto o Bunshin no Jutsu cria uma cópia sem substância do shinobi, o Kage Bunshin no Jutsu distribui o chakra do usuário igualmente entre os clones, fazendo uma cópia real do ninja. O Kage Bunshin possui todo o conhecimento e personalidade do original e, quando é dispersado, toda a experiência adquirida volta para o corpo inicial. O clone só some quando recebe um golpe direto ou quando acaba sua reserva de chakra.
Força: O chakra do usuário é dividido igualmente para cada um dos clones criados
Chakra e Experiência: 70% do chakra que compõe o Kage Bunshin retorna ao usuário assim que o clone é destruído, a menos que o bunshin tenha utilizado algum tipo de jutsu.
Ninpou, Hari Jizou
Rank-B
Após formar o número necessário de selos, o shinobi faz com que seu cabelo cresça temporariamente e envolva seu corpo numa carapaça resistente e cheia de espinhos. Uma forma de defesa contra golpes diretos de combate corpo a corpo.
Alcance: 0m ~ 5m
Hitei Mushou
Rank-B
Após realizar os selos necessários, o shinobi expele uma névoa de pequenas agulhas, que pode guiar para atacar o inimigo.
Alcance: 0m ~ 10m